Como configurar una Interlocking Tower

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Una Torre de Enclavamiento (Interlocking Tower, también conocida como Signal Tower) es un objeto del juego que configura automáticamente agujas, señales y pasos a nivel para permitir que los trenes circulen por un itinerario desde una ubicación hasta otra. Las Torres de Enclavamiento son un tipo de objeto de escenario con script, lo que significa que se pueden colocar/mover/etc. en el mundo del juego, y se pueden editar usando la herramienta "Edit Properties". A continuación encontrarás un tutorial básico o guía práctica, que te dará una buena introducción sobre cómo configurar las propiedades de una torre en Surveyor, y cómo definir un itinerario básico de torre.

Este es un tutorial de uso dentro del juego. Para información sobre cómo crear tu propio asset de Torre de Enclavamiento, consulta la referencia de creación de contenido aquí.

Creación de la ruta

Antes de empezar este tutorial necesitaremos una ruta adecuada con la que trabajar. Por suerte, hay una disponible para descargar aquí: File:Interlocking Tower Example.cdp. Este cdp contiene una ruta y dos sesiones. La sesión llamada "Unconfigured" es la que querrás abrir en Surveyor para este tutorial. La sesión "Fully Configured" puede usarse como referencia si necesitas ayuda, o simplemente como ejemplo de cómo se pueden usar las Torres de Enclavamiento.

Si no quieres descargar el archivo adjunto, crea una nueva ruta y tiende algo de vía. La configuración exacta de la vía no importa, pero asegúrate de añadir algunas agujas y varios puntos de entrada/salida para poder crear itinerarios interesantes. También se recomienda incluir uno o varios pasos a nivel, y tu ruta deberá estar debidamente señalizada, ya que las señales constituyen la base de la configuración de itinerarios de la Torre de Enclavamiento.

Por último, y lo más importante, tendrás que colocar un asset de torre de enclavamiento. La ruta de ejemplo utiliza <kuid:401543:3220> "Crowcombe-Heathfield Signal Box".

Configuración de la torre

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Una vez que tengas una ruta adecuada, simplemente activa la herramienta "Edit Properties" en la pestaña de objetos y haz clic en la Torre de Enclavamiento en el mundo del juego. Esto mostrará el cuadro de diálogo de propiedades, que por defecto muestra la vista de lista de itinerarios de la torre de enclavamiento (ver captura de pantalla). Desde aquí puedes editar las propiedades estándar del objeto de escenario (nombre, capa del objeto), y también ver, añadir y eliminar itinerarios de la torre de enclavamiento.

Para empezar, vamos a añadir un nuevo itinerario. Primero, cierra el cuadro de diálogo de propiedades y busca en el mundo del juego una señal que quieras que sea el punto de partida de tu itinerario. Los itinerarios de la Torre de Enclavamiento van de señal a señal, así que asegúrate de elegir una señal que tenga más señales después de ella (e idealmente algunas más después de esa, y algunas agujas, y un paso a nivel).

Abre la pestaña Tracks, activa el modo trackside, y usa la herramienta de propiedades para obtener el nombre de la señal. Ahora vuelve a abrir el cuadro de diálogo de propiedades de la Torre de Enclavamiento y haz clic en el enlace "Add". Verás una lista de todas las señales de la ruta; selecciona la señal que acabas de localizar y haz clic en el botón de marca de verificación.

¡Enhorabuena, acabas de crear tu primer itinerario de torre de enclavamiento! Por defecto, el juego habrá generado automáticamente un itinerario desde la señal de entrada elegida hasta la siguiente señal encontrada, siguiendo las direcciones de aguja actualmente establecidas, y a continuación te habrá llevado a la vista de edición de ese itinerario. Tómate un momento para echar un vistazo a la definición del itinerario si lo deseas, pero esta interfaz se tratará en detalle en la siguiente sección, así que no te preocupes demasiado por ahora.

Haz clic en "Back to path list" para volver a la vista de lista de itinerarios. La configuración actual del itinerario se guardará automáticamente. Ahora verás tu nuevo itinerario en la lista. Al hacer clic en el nombre de la lista podrás renombrarlo si lo deseas, y al hacer clic en la señal de entrada o en las señales de salida, la cámara se centrará en ellas en el mundo del juego. La "priority" (prioridad) del itinerario determina su posición en esta vista de lista, y define el orden en el que los itinerarios pueden asignarse automáticamente a los trenes en Driver. Al hacer clic en el número de prioridad podrás editar este valor y reordenar la lista, una vez que tengas varios itinerarios.

Para eliminar un itinerario por completo, haz clic en el enlace "Remove". No te preocupes, hay un cuadro de diálogo de confirmación para asegurarse de que no lo hagas por accidente. Al hacer clic en el enlace "Edit" volverás a la vista de edición de itinerarios y podrás modificar un itinerario específico. Cuando te sientas cómodo con la vista de lista de itinerarios, haz clic en el enlace "Edit" de un itinerario y continúa con la siguiente sección.

Creación y edición de itinerarios

La vista de edición de itinerarios es donde se editan los itinerarios a partir de la generación automática. Desde aquí puedes ampliar los itinerarios para que cubran varias señales, cambiar direcciones de agujas para alterar la vía que sigue un itinerario, cambiar el estado requerido para señales/pasos a nivel, añadir requisitos externos para itinerarios complejos, y modificar las opciones de asignación automática.

Empecemos ampliando el itinerario para que cubra varias señales. Haz clic en el enlace "Extend Path" al final de la definición del itinerario para ampliarlo automáticamente. La ampliación de itinerarios sigue la misma lógica que la generación automática original del itinerario, siguiendo la vía según las direcciones de aguja actualmente establecidas hasta encontrar otra señal. Si no se encuentra ninguna señal siguiente, la ampliación del itinerario fallará con un mensaje de error, pero aun así añadirá cualquier aguja encontrada a la definición del itinerario, de modo que se pueda volver a intentar la generación del itinerario.

Al hacer clic en el nombre de cualquier objeto de la lista de definición del itinerario, la cámara del mundo se centrará en ese objeto. Esto puede resultar útil si necesitas ver la ruta que ha tomado la generación automática del itinerario. También notarás que, mientras estás en la vista de edición de itinerarios, se muestra una superposición de "visualización del itinerario" que te muestra el recorrido que seguirá el itinerario por la vía. Se muestra una superposición similar en el minimapa.

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Al hacer clic en el estado de cualquier objeto en la definición del itinerario podrás cambiarlo. Por ejemplo, el aspecto de una señal se puede cambiar de verde/vía libre a cualquier estado admitido por esa señal. Este es también el método principal mediante el cual se edita la definición del itinerario. Haz clic en el estado de cualquier aguja en tu definición de itinerario. Si tu itinerario no contiene ninguna aguja, amplíalo hasta que la contenga. El cuadro de diálogo mostrado enumerará todas las direcciones posibles para esta aguja. Selecciona una dirección diferente y haz clic en el botón de marca de verificación. Esto confirmará la nueva selección y hará que Trainz regenere automáticamente el itinerario a partir de esa aguja en adelante. Ten en cuenta que cualquier estado previamente configurado más allá de este punto se perderá, así que ten cuidado de seleccionar la aguja correcta al editar itinerarios.

Debajo de la lista de definición del itinerario se encuentra la lista de requisitos de objetos externos. Esta es una función avanzada que te permite definir el estado requerido para cualquier objeto en cualquier parte de la ruta (es decir, no directamente en el itinerario). Por ejemplo, puedes poner en rojo las señales adyacentes para proteger un cruce en diamante como el que se muestra en la captura de pantalla de la derecha. Esta lista funciona de manera muy similar a la definición del itinerario. Haz clic en el enlace "Add Object Outside Path" para ver una lista completa de los objetos admitidos, selecciona uno y haz clic en el icono de marca de verificación. Ahora puedes hacer clic en el nombre para centrar la cámara en él, y hacer clic en el estado para modificarlo. Al hacer clic en el enlace "Remove" se mostrará un cuadro de diálogo de confirmación y a continuación se eliminará el objeto.

Ten en cuenta que no es válido añadir un objeto como requisito externo si ya se encuentra en la definición del itinerario. Si existe tal objeto, se mostrará en color naranja, con una información sobre ventana emergente que muestra el motivo del error. Existen otros varios estados de error posibles en la configuración de itinerarios, pero la mayoría requieren que la ruta/sesión se edite después de crear el itinerario. Si ves algún objeto mostrado en naranja o rojo, simplemente pasa el ratón sobre el nombre del objeto para ver una explicación del error.

Configuración de reglas de sesión

La sesión de ejemplo "Fully Configured" también incluye algunos ejemplos de cómo usar las reglas de sesión integradas para las Torres de Enclavamiento. Estas reglas están principalmente pensadas para su uso en sesiones donde se desea crear una jugabilidad estructurada y evitar la necesidad de una selección manual de itinerarios por parte de los jugadores, o al menos asegurar que se mantengan en el itinerario. A continuación se ofrece un breve resumen de lo que hace cada una de las reglas.

  • <kuid:401543:3203> Interlocking Tower Path Selection UI

Esta es la regla de sesión responsable de mostrar el cuadro de diálogo de selección de itinerario a los jugadores cuando circulan hacia una señal de entrada de itinerario. Se añade por defecto a todas las nuevas sesiones de T:ANE, pero es opcional y se puede eliminar. Sin embargo, si eliminas esta regla, no se mostrará ningún cuadro de diálogo de selección de itinerario a los jugadores, lo que significa que cualquier asignación de itinerario requerida deberá establecerse manualmente (usando la regla "Interlocking Tower Set Path" o similar).

  • <kuid:401543:3204> Interlocking Tower Set Path

Esta regla de sesión se utiliza para asignar un itinerario de torre a un tren específico, cancelar dicha asignación, o poner un itinerario en estado de pánico/emergencia, en el que todas las señales se ponen inmediatamente en rojo. Para configurar la regla debes seleccionar una Torre de Enclavamiento, un itinerario de esa torre (o la opción "all paths"), un estado al que establecer el itinerario (assign/cancel/panic) y el tren para el que establecer ese estado. (El estado de pánico/emergencia no requiere especificar un tren.) Al ejecutarse, la regla comenzará a intentar establecer ese estado del itinerario, y una vez que lo haya conseguido, ejecutará simultáneamente cualquier regla hija.

  • <kuid:401543:3205> Interlocking Tower Configure Path

La última regla de sesión se utiliza para alterar las opciones de asignación automática de un itinerario. Por defecto, todos los itinerarios pueden asignarse automáticamente tanto a trenes conducidos por el jugador como a trenes conducidos por la IA en Driver. Al alterar estas opciones de asignación puedes evitar que determinados trenes circulen por itinerarios específicos. Esta regla está aquí para permitirte alterar estas opciones en tiempo de ejecución, de modo que puedas activar/desactivar itinerarios en función de alguna condición (como recoger una carga específica, visitar una estación, etc.).

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